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Konzept..GmbH Partner der Bildungsinitiative edukick 2.0 PDF Drucken E-Mail

Konzept..GmbH Partner der Bildungsinitiative edukick 2.0 zur Förderung des Einsatzes neuer Medien im Unterricht

Die Konzept...GmbH ist Partner der Bildungsinitiaive edukick 2.0, einer Initiative zur flächendeckenden Förderung des Medieneinsatzes in allen Schulformen. Dieses bundesweit einzigartige Pilotprojekt ist eine Kooperation des Softwareverlags Braingame und Stiefel Interaktiv mit den Partnern Microsoft, Lenovo, BenQ, Ingram Micro und GRENKELEASING AG (Presseinformation Feb. 2011) .

Ziel der Initiative ist es, allen Schülern und Lehrern die vielfältigen Möglichkeiten und Vorteile neuer Lehr- und Lernmedien (z.B. fun with construction)zu erschließen. Die Initiatoren unterstützen dieses Ziel durch eine Reihe von preisgünstigen Hard- und Softwareangeboten für die Ausstattung mit interaktiven Equipment und bieten den Schulen neben einer umfassenden Beratung auch individuelle Schulung für das Kollegium an.

Ab sofort können auch die Kunden der Konzept...GmbH von den günstigen Angeboten von edukick profitieren.

Für einen zeitgemäßen Unterricht bedarf es heutzutage mehr als einer grünen Tafel und eines Stücks Kreide. Neue Medien halten Einzug in die Klassenzimmer und ermöglichen den Lehrern und Schülern ein leichteres Lehren und Lernen. Doch die Vorteile und Möglichkeiten eines modernen Medienverbunds bleiben häufig ungenutzt. Durchdachte didaktische Konzepte, die Wahl der richtigen Hard- und Software in Verbindung mit Lehrerfortbildungen und umfassenden Service-leistungen sind der Schlüssel für einen erfolgreichen Einsatz im Unterricht. Der Wiesbadener Softwareverlag Braingame und der Lehrmittelanbieter Stiefel Interaktiv aus Lenting haben die Synergie dieses umfassenden Gesamtkonzepts erkannt und starten gemeinsam mit den Partnern Lenovo, BenQ, Ingram Micro und Microsoft die Initiative „edukick 2.0 – Leichter Lehren und Lernen durch ein wegweisendes Medienkonzept“.

Umfassend, hochwertig, bezahlbar – so sollte die Ausstattung von Schulen mit modernen Unterrichtsmedien aussehen. Braingame und Stiefel Interaktiv liefern mit ihren Partnern den individuellen Bedürfnissen der Schulen angepasste, umfassende Gesamtlösungen, die aufgrund subventionierter Preise und erweiterter Garantieleistungen ein besonders günstiges Preis-Leistungsverhältnis bieten.

Gemeinsam mit Lenovo, BenQ, Ingram Micro und Microsoft werden im Rahmen der Initiative edukick 2.0 maßgeschneiderte Angebote für den Einsatz von interaktivem Whiteboard, Notebook und PC mit Unterrichtsprojektor im Unterricht gestrickt. Dazu gehört ein umfangreiches Softwarepaket, das sowohl Autorenwerkzeuge zur Erstellung von eigenen Übungen, Arbeitsblättern und OHP-Folien als auch curriculare Software für fast alle Fächer und Simulationsprogramme für naturwissenschaftliche Experimente umfasst und das zugleich mit allen Hardwarekonfigurationen funktioniert. Für die optimale Einbindung der neuen Hard- und Software in den Unterricht werden zudem fachspezifische Lehrerfortbildungen angeboten. Darüber hinaus können interessierte Schulen im Rahmen der Initiative edukick 2.0 die Live@edu-Plattform von Microsoft nutzen. Dies ermöglicht eine kostenlose Nutzung der Office Web Apps im Browser, sowie ausreichend Online-Speicher für Lerninhalte inklusive der Vernetzung von Schule, Lehrern und Schülern.

Bei der Initiative legt man größten Wert auf optimale Beratung und individuellen Service aus einer Hand. Die Bereitstellung dieser Leistungen wird durch ein Netz an ausgewählten Systemhäusern gewährleistet und umfasst sowohl Lieferung und Installation der Hard- und Softwarekomponenten als auch eine professionelle Einweisung sowie Vorortbetreuung. Die Systemhauspartner profitieren von der Kooperation mit der Ingram Micro Distribution GmbH, dem führenden Großhändler für Produkte der Informationstechnologie in Deutschland. Das Unternehmen ist wichtiges Glied für die zentrale und zuverlässige Auslieferung aller Produkte an den jeweiligen Standort und unterstützt durch Logistik-Serviceleistungen, Projektberatung und technischen Support.

„Wir sind gemeinsam mit unseren Partnern erstmals in der Lage, alle Wünsche eines Schulträgers aus einer Hand zu erfüllen. Kompetente Beratung, subventionierte Preise, hohe Produktqualität, Schulungs-, Service- und Supportleistungen vor Ort über ein Netzwerk von ausgewählten Systemhäusern und ein attraktives Preissystem für unsere Lehr- und Lernsoftware sind die Merkmale unserer Initiative“, so Axel Ruske, Geschäftsführer der Braingame Publishing GmbH.

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Zuletzt aktualisiert am Montag, den 01. August 2011 um 15:26 Uhr